timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡对话中,需要去凑集各种小信息点……当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC命运,才能理解各个小故事主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余丧尸,还需要抵御丧尸波进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终胜利

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国自由女神像到中国长城…帮助他行李安全回家吧!……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……这里本质区别还是需要进一步学习下

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上地址。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

美女湾(Resort "Waifu Bay")

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她们来这里放松,在温暖海洋游泳,美容,变得更美。……尝试成为酒店老板角色,并将其变成度假者天堂!……这不是一个很好理由来尽快获得 7 星级评级吗?

版本:Early Access


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